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GIMP Quickies
Utilice GIMP para necesidades de gráficos simples sin tener que aprender métodos avanzados de manipulación de imágenes.

Logotipo flotante simple
Este tutorial describe algunas técnicas básicas de manipulación de imágenes y capas.

Hacer una imagen en forma de círculo
Cómo crear una imagen de forma circular.

Máscaras de capa
Una introducción al uso de máscaras de capa para modificar la opacidad de una capa.

Curvas de color básicas
Un primer vistazo a la herramienta Curvas y el ajuste de los tonos de color en una imagen.

Su perfil de GIMP (y usted)
Qué es el perfil GIMP y cómo usarlo.

Descripción general de los formatos de imagen
Seleccionar el mejor formato de imagen para sus propósitos.

Carpetas de activos
Ampliación de GIMP con nuevos complementos, scripts, pinceles y más.


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Cubrimos lo esencial en estos tutoriales de introducción.

Capture rápidamente su pantalla

Aprenda a tomar y compartir capturas de pantalla personalizadas.

Editar capturas de pantalla

Esta descripción general del editor presenta herramientas y efectos de edición de imágenes.

Grabar video con Snagit

Aprenda a grabar un video con Snagit y a realizar ediciones rápidas.


Este tutorial está diseñado para programadores de software que necesitan comprender el Programación en C Lenguaje a partir de cero. Esta Tutorial de C le dará suficiente conocimiento sobre el lenguaje de programación C, desde donde puede llevarse a un mayor nivel de experiencia.

Antes de continuar con este tutorial, debe tener un conocimiento básico de la terminología de programación de computadoras. Un conocimiento básico de cualquiera de los lenguajes de programación le ayudará a comprender el Programación en C conceptos y avanzar rápido en el camino del aprendizaje.


Contenido

  • Hoja de referencia Una práctica colección de ecuaciones matemáticas y ejemplos de cálculo
  • Diseño básico de cohetes por Senshi
  • Sonda básica y construcción de satélites por Nova Storm
  • Explorando el sistema una campaña integral de diseño de vehículos y misión por Pecan
  • Diseño de cohete intermedio
  • Diseño avanzado de cohetes por Vincent McConnell y Kosmo-not
  • Asparagus Staging un método para diseñar cohetes muy eficientes en combustible
  • Ensamblaje de cohetes Aprovechando al máximo los subconjuntos, por shadowraven
  • ¿Qué pasa con todas las matemáticas? Una explicación no rigurosa de las matemáticas en KSP
  • Recuperando etapas de cohete ¡Recuperando esas etapas que normalmente se gastan para obtener más fondos!
  • Cómo hacer un satélite pequeño Ideal para tirar basura en el espacio. Por ReadingChicken
  • Cómo hacer verdaderos cohetes haciendo historia
  • Cómo hacer efectivos los vehículos de lanzamiento de la estación espacial por Noah de Dryve Aerospace

Tutoriales de Breaking Ground

  • Notas rápidas sobre piezas
  • Tutorial: Hacer una hélice de Breaking Ground Creación de un tutorial usando DLC de Breaking Grounds
  • Tutorial: ciencia implementable Cómo implementar y usar las nuevas partes para recopilar ciencia

2. Quiero descargar e instalar la última versión del sitio web.

Si no ha utilizado su código de activación anteriormente, puede realizar la activación a través de nuestro sitio web siguiendo estas instrucciones.

Si ha activado su software anteriormente, simplemente descargue la última versión. Una vez que se haya descargado el software, abra el .msi archivo para iniciar la instalación.
Nota: Si ve una alerta que le advierte que el software se descargó de Internet, es seguro hacer clic en Correr.

Siga las instrucciones en pantalla para instalar el software. Se le pedirá que marque una casilla para confirmar la aceptación del acuerdo de licencia.

Nota: Las versiones anteriores de HUE Animation se eliminarán de su computadora durante la instalación. Si aparece un mensaje de error advirtiendo que ya está instalada otra versión del software, puede eliminarla siguiendo estos pasos. Una vez que se haya eliminado, puede intentar la instalación nuevamente.
Si su computadora solicita permiso para instalar el software, haga clic en .
Verá una pantalla de confirmación una vez que se complete la instalación.

Finalmente, conecte su cámara HUE a un puerto USB disponible en su computadora. Ahora debería poder iniciar el software de animación desde el Menu de inicio, la barra de accesos o haciendo clic en el acceso directo en su escritorio.

Nota: si abrió el software antes de conectar la cámara, es posible que deba seleccionar Actualizar cámara desde el Cámara menú en el software de animación al iniciar.

La primera vez que inicie el software de animación, se le pedirá que elija una carpeta donde se guardarán sus proyectos. La ubicación predeterminada será la mejor para la mayoría de los usuarios. Hacer clic Seleccione la carpeta continuar.

Nota: Si ha instalado previamente una versión anterior del software y la actualización no parece funcionar, o si desea eliminar el software, puede seguir estos pasos para realizar una desinstalación limpia de cualquier versión anterior.

Si tiene algún problema al usar el software, verifique que la última versión esté definitivamente instalada, luego consulte las preguntas frecuentes para obtener más ayuda.


Tutoriales

Vea el complemento perfecto para la serie Blender Fundamentals en este tutorial de 4 partes.

La guía definitiva para ponerse al día con Blender 2.80. En esta serie oficial aprenderás cada rincón de la nueva interfaz y conceptos a través de videos cortos, claros y concisos.

Esta serie también está disponible para Blender 2.7x.

Después de ver este tutorial de Matias Mendiola, habrás cubierto los conceptos básicos del nuevo flujo de trabajo 2D en Blender 2.80. ¡Desde dibujar hasta colorear, animar, agregar modificadores e incluso FX!


Tutoriales de gráficos

Plataforma: Calculadora gráfica TI-83 Plus, calculadora gráfica TI-84 Plus, calculadora gráfica TI-84 Plus Silver Edition, calculadora gráfica TI-84 Plus C Silver Edition

Sujeto: Ciencias de grado medio, Matemáticas de grado medio, Ciencias de la escuela secundaria, Matemáticas de la escuela secundaria, Álgebra universitaria

Tutoriales para las familias de gráficos TI-83 Plus y TI-84 Plus de Hoonuit:

Plataforma: Calculadora gráfica TI-84 Plus C Silver Edition, calculadora gráfica TI-84 Plus Silver Edition, calculadora gráfica TI-84 Plus

Sujeto: Matemáticas de grados intermedios, todas las matemáticas de la escuela secundaria

Vea estos videos de capacitación en línea, desarrollados por Hoonuit, para desarrollar sus habilidades con las funciones de uso común de la calculadora gráfica TI-84 Plus para exámenes en línea.


Tutoriales

Las siguientes secciones presentan una serie de tutoriales diseñados para ayudarlo a aprender a usar GStreamer, el marco de transmisión de medios multiplataforma, modular y de código abierto.

Prerrequisitos

Antes de seguir estos tutoriales, debe configurar su entorno de desarrollo de acuerdo con su plataforma. Si aún no lo ha hecho, vaya a la página de instalación de GStreamer y vuelva aquí después.

Actualmente, los tutoriales están escritos solo en el lenguaje de programación C, por lo que debe sentirse cómodo con ellos. Aunque C no es un lenguaje orientado a objetos (OO) en sí, el marco GStreamer usa GObject s, por lo que algunos conocimientos de los conceptos OO serán útiles. El conocimiento de las bibliotecas GObject y GLib no es obligatorio, pero facilitará el viaje.

Código fuente

Cada tutorial representa un proyecto autónomo, con código fuente completo en C (y eventualmente también en otros lenguajes). Los fragmentos de código fuente se introducen junto con el texto, y el código completo (con cualquier otro archivo requerido como archivos MAKE o archivos de proyecto) se distribuye con GStreamer, como se explica en las instrucciones de instalación.

Una breve nota sobre GObject y GLib

GStreamer está construido sobre las bibliotecas GObject (para orientación de objetos) y GLib (para algoritmos comunes), lo que significa que de vez en cuando tendrá que llamar a funciones de estas bibliotecas. Aunque los tutoriales se asegurarán de que no se requiera un conocimiento profundo de estas bibliotecas, la familiaridad con ellas sin duda facilitará el proceso de aprendizaje de GStreamer.

Siempre puede saber a qué biblioteca está llamando porque todas las funciones, estructuras y tipos de GStreamer tienen el prefijo gst_, mientras que GLib y GObject usan g_.

Fuentes de documentación

Tiene las guías de referencia de GObject y GLib y, por supuesto, la documentación de GStreamer.

Estructura

Los tutoriales están organizados en secciones, que giran en torno a un tema común:

  • Tutoriales básicos: describa los temas generales necesarios para comprender el resto de los tutoriales en GStreamer.
  • Tutoriales de reproducción: explique todo lo que necesita saber para producir una aplicación de reproducción multimedia con GStreamer.
  • Tutoriales de Android: tutoriales que tratan los pocos temas específicos de Android que necesita saber.
  • Tutoriales de iOS: tutoriales que tratan los pocos temas específicos de iOS que necesita saber.

Si no recuerda en qué tutorial se explica un determinado concepto de GStreamer, utilice lo siguiente:

Medios de muestra

Los clips de audio y video utilizados a lo largo de estos tutoriales están todos disponibles públicamente y los derechos de autor pertenecen a sus respectivos autores. En algunos casos, se han vuelto a codificar con fines de demostración.

Tutoriales básicos: temas generales necesarios para comprender el resto de los tutoriales